Groei Twitch toont waarde van eSports

Geschatte leestijd - 2 minuten

Twitch, het grootste streamingplatform voor games, groeide in 2020 met 83 procent. Er werd in 2020 zelfs 30 miljard uur naar online games gekeken via Twitch, Facebook Gaming en YouTube samen. Deze indrukwekkende cijfers tonen de waarde van eSports – tijdens de corona-periode en daarna.

Groei van Twitch

Twitch noteerde het afgelopen jaar een flinke groei, meldt The Verge. Veel evenementen moesten noodgedwongen virtueel plaatsvinden en mensen bleven veelal binnen door de coronamaatregelen. Volgens het laatste rapport van StreamElements en Arsenal.gg werd er op live-streaming-site Twitch vorig jaar maar liefst 17 miljard uur gekeken naar online games. Dat is een groei van 83 procent; in 2019 werd er ‘slechts’ 9 miljard uur naar online gaming gekeken via Twitch.

Merk op: niet alleen Twitch wist een flinke groei te realiseren. Ook Facebook Gaming en YouTube Gaming hebben vorig jaar hun beste cijfers ooit gescoord. Via YouTube werd er 10 miljard uur naar gestreamde online gaming gekeken in 2020, Facebook was goed voor zo’n 3,6 miljard uur. Tellen we deze getallen bij elkaar op, dan werd er maar liefst 30 miljard uur naar online gaming gekeken via deze platforms.

eSports populairder dan ooit

Deze flinke groeicijfers komen mede tot stand door de pandemie en de maatregelen om het aantal besmettingen te beperken. Games als Fall Guys en Among Us zouden een flinke bijdrage hebben geleverd aan een toenemende mate van populariteit van eSports. Ook de bekende politica Alexandria Ocasio-Cortez waagde zich trouwens aan de laatstgenoemde game. “Haar stream brak records: Ocasio-Cortez piekte op 435.000 kijkers, wat goed genoeg is voor de vijfde grootste individuele stream aller tijden op Twitch”, aldus The Verge.

Eerdere voorspellingen over de groei van eSports zijn trouwens veelbelovend. De eSports-business zou in 2022 drie miljard dollar vertegenwoordigen. Deze industrie groeit jaarlijks met 35 procent. Er zijn maar heel weinig industrieën die zo snel groeien.

Must-reads over eSports

Wil je meespelen in deze groeiende business? Deze drie artikelen helpen je op gang.

Naschrift (september 2026): geschreven in 2021, met de kennis van toen. Niet uitgekomen. De esportsmarkt kwam in 2022 niet op drie miljard: Newzoo schatte de wereldwijde omzet dat jaar op bijna 1,4 miljard dollar. Vanaf 2022 volgden bezuinigingen bij teams en competities en in 2023 stopte de Overwatch League.


>> Masterclass of workshop digitale transformatie boeken? Kijk dan hier …


Bekijk ook

Verbinding hebben met fans en bezoekers is essentieel voor het businessmodel van festivals en evenementen. Hoe je moet veranderen? Aan de hand van 5 doelen, 9 stappen en 12 analyses is het mogelijk duurzame relaties aan te leggen en het businessmodel veilig te stellen.
Laurens Hamelink van ISGgroeifonds.nl interviewt Denis Doeland over het belang van de fan-relatie

Check ook

Meer lezen? Alle boeken van Denis Doeland staan op denisdoeland.com/boeken.


Ontdek meer van Digitaal Vermogen

Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.

Denis Doeland http://denisdoeland.com

Slashie: Author, Blogger, Maven, Disruptor, Numerati and Transformer. Passion for IP/Data/Tech/Internet/Social Media and what's next ...

Wellicht vind je dit ook leuk

Meer door Denis Doeland

+ Er zijn geen reacties

Plaats jouw reactie